私は、opengl es 1.xを使用してAndroidプラットフォーム上でゲーム(およびゲームエンジン)を作っています。レベルのデータを読み込んで構築する際に、別のシーンをレンダリングして、レベルローディングコードで作業している間に何か見ることができるようにしたい。私はレベルローディングコードが随時レンダリングできるコールバック関数を呼び出すフックシステムを使用することを考えました。Androidで長いCPU処理を実行中にOpenGLをレンダリングする
問題は、レベルローディングコードがOpenGLスレッドを使って作業を実行しているので、バックバッファの内容を表示するために手動でOpenGL ESを取得する方法です。
何かアドバイスは大歓迎され、 おかげ