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私はlibGDXでアンドロイド用のバルーンポップゲームを作っています。私は現在、ユーザーがそれらに触れるときにバルーンポップを作る方法について固執しています。私はtouchDown()メソッドを使用しようとしました。libGDXのオブジェクトにタッチコントロールを追加するにはどうすればよいですか?
b = new Balloon();
b.addListener(
new InputListener()
{
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button)
{
b.remove();
popped++;
return true;
}
});
mainStage.addActor(b);
}
しかし、動作しません。触れる風船だけが飛び出し、他の風船は触らないようにする必要があります。
p.s私はまだlibGDXを聞いていますので、私はかなり大きな騒ぎです。
編集:バルーンはActorであり、私はInputProcessorも設定しました。タッチのものは動作しますが、触れるバルーンをポップしないのは、開始x軸で生成されたバルーンをポップするだけです。まず
を'Gdx.input.setInputProcessor(mainStage);を使用していますか? ' – Aryan
風船は俳優でもありますか? – Madmenyo