誰でもCL手続きのライブラリを知っていますか?(良い文書があると良いでしょう)OpenCLライブラリとバインディング
また、私はD言語のバインディングにも興味があります。
ネイティブコードアプリケーションとOpenCLおよび/またはOpenGLとのパフォーマンスとJava Bindingのパフォーマンスを比較するベンチマークを見た人はいますか?私は、DLLが性能低下の原因であることを知っています。 C/C++で書かれたアプリケーションは、Java上で同じよりも速くなりますか?
誰でもCL手続きのライブラリを知っていますか?(良い文書があると良いでしょう)OpenCLライブラリとバインディング
また、私はD言語のバインディングにも興味があります。
ネイティブコードアプリケーションとOpenCLおよび/またはOpenGLとのパフォーマンスとJava Bindingのパフォーマンスを比較するベンチマークを見た人はいますか?私は、DLLが性能低下の原因であることを知っています。 C/C++で書かれたアプリケーションは、Java上で同じよりも速くなりますか?
としてヤコブはすでにコードが直接CのAPIを使用して手動でコード化されたアプリとほぼ同等であるべきインライン化、-version = NO_CL_EXCEPTIONS、適切なデッドコード削除してhttps://github.com/Trass3r/cl4d
@私のDラッパーがある、と述べました。
したがって、ラッパーはほとんどオーバーヘッドを発生させないため、パフォーマンスはカーネルと巧妙なメモリ転送に依存します。
Dバインディングとラッパーライブラリは、https://github.com/Trass3r/cl4d –
にあります。このバインディングの作成者ですか? – itun
いいえ、私はそうではありません。どうして? –