2017-11-11 9 views

答えて

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Destroyは破壊するものを知りたいので、あまりにも破壊されたGameObjectを与える必要があります。あなたの場合、変数をインスタンス化して削除するよりも、GameObjectを保存することができます。

GameObject player; 
player = Instantiate (player[i]) as GameObject; 

Destroy(player, 2f); // And now we can destroy the player after 2 seconds 

https://docs.unity3d.com/2017.2/Documentation/ScriptReference/Object.Destroy.html

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Object.Instantiate.html

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