2016-05-03 11 views
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私は物理的なボディを持つ基本的な矩形のノードを持っています、私はそれの真ん中のパイントを見つけたいので、私は矩形の両端が別のオブジェクトとの衝突に異なる反応したい。インターネット上でCGGeometryを使うことができますが、それをどうやって行うのか分かりません。どうやってやるの?skspritenodeの中間点を見つける方法

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あなたはスプライトノードの中心を意味していますか? –

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@TejaNandamuriはい – artG

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このチュートリアルを参照してくださいhttp://www.garethelms.org/2014/06/help-with-spritekit-position-and-anchorpoint/ – Rajesh

答えて

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矩形の両端に物理的なボディを子として追加するだけではどうですか。子供の物理学のボディが複雑な計算なしで衝突したかどうかだけを検出することができます

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私は正しいことができたらわかりませんが、私はノードの高さを取得し、< and >を使用して、ノード – artG

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の側面を取得します – hamobi

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