私はOpenGLでピッキング機能に取り組んでいます。私は、モデルが三角形であるとき、私はglPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_Lines);
を使用して3本のラインをレンダリングすることができることを知っている: OpenGLでGL_LINESを使用する場合、2つのエンドポイントのみをレンダリングする方法は?
私もモデルが三角形であるとき、私はglPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_Points);
を使用して3ポイントをレンダリングすることができることを知っている:
今私はこの問題に取り組んでいます:GL_LINES
を使って線をレンダリングするときに2つの端点をレンダリングする方法を見つけることができません。 GL_LINES
の仕組みを制御するglPolygonMode()
に似たものはありますか?
「glLineMode()」、AFAIKなどはありません。 – user3078414