この質問がここに属しているかどうかはわかりませんが、試してみます。だから私は私のプロジェクトをDirector | Shockwave Player(これまで聞いたことがある場合)をFlash Playerに数多くの理由で提供しています。私はより良いスタート方法を考えているうちに、私は本当に私を驚かせてくれました。ポイントへ。Flashでの動的UIウィンドウの描画?
現在、取締役で(それらの要素の多くの小規模なアラートや大きな窓など)、ユーザー・インターフェース内の各ゲームウィンドウが必要時を描かれている - 実際のウィンドウのグラフィックイメージは、コンフィギュレーションから一緒に置かれていることを意味し(すべてのウィンドウの背景は、4つのコーナーのような9つの小さなピース、動的な幅と高さのコーナーの間の4つの中間ピース、および1つの中央ピース(例えば、ピースの幅と高さとすべての要素とそのプロパティ)ウィンドウ)をクリックし、ステージに追加します。この方法では、実際のウィンドウと、その中のすべてを再描画せずに、各グラフィック要素を簡単に編集することができます。また、要求されたときにのみウィンドウが描画されるので、リソースを節約します。
は今、私はそれがFlashで、このようなコードを書く価値があるかどうかを把握するようになっただけですべてのウィンドウを作成し、ライブラリにそれらを配置し、それらが要求されたときにステージに追加するにはあまりにとして反対。どう思いますか?そのような実装を書く価値はありますか?
アプリケーション(ゲーム、バックオフィス、ウェブページ)の使命は何ですか? –
@Xavi、それはMMOゲームです。 – Rihards