2017-11-26 13 views
0

私はpacmanをオンラインで設計しようとしていましたが、オブジェクト検出のために書いたコードは動作しません。ほとんどの場合、壁が無くて空白になると停止します。私はコードを正しく書いたと信じていますが、私はちょうどJavaScriptを学び始めたので、間違いかもしれません。進行中のゲームは動作しません

<canvas id="gc" width="400", height="400"></canvas> 
 

 
    <script> 
 
    window.onload = function() { 
 
     canv=document.getElementById("gc"); 
 
\t  ctx=canv.getContext("2d"); 
 
     document.addEventListener("keydown",keyPush); 
 
\t  setInterval(game,1000/2); 
 
    } 
 

 
    var px=4 
 
\t var py=5; 
 
    var xv=0 
 
\t var yv=0; 
 
\t var cx=5; 
 
\t var cy=17; 
 
\t //1 = wall, 0 = biscuit, 2 = nothing 
 
    var map=[[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1], 
 
\t \t  [1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1], 
 
\t \t  [1,0,1,0,1,0,1,1,0,1,1,0,1,1,0,1,0,1,0,1], 
 
\t \t  [1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1], 
 
\t \t  [1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,1,0,1], 
 
\t \t  [1,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,1], 
 
\t \t  [1,0,1,1,0,1,0,0,1,0,1,1,0,0,1,0,1,1,0,1], 
 
\t \t  [1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,1], 
 
\t \t  [1,0,0,0,1,0,1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,1], 
 
\t \t  [1,0,1,1,1,0,0,0,1,2,2,1,0,0,0,1,1,1,0,1], 
 
\t \t  [1,0,0,0,0,0,1,0,1,2,2,1,0,1,0,0,0,0,0,1], 
 
\t \t  [1,0,1,1,0,1,1,0,1,2,2,1,0,1,1,0,1,1,0,1], 
 
\t \t  [1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1], 
 
\t \t  [1,1,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,1,1], 
 
\t \t  [1,0,0,0,0,1,0,0,1,1,0,1,0,0,1,0,0,0,0,1], 
 
\t \t  [1,0,1,1,0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,1,0,1,1,0,1], 
 
\t \t  [1,0,1,0,0,0,0,1,0,1,1,0,1,0,0,0,0,1,0,1], 
 
\t \t  [1,0,1,0,1,0,1,1,0,1,1,0,1,1,0,1,0,1,0,1], 
 
\t \t  [1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1], 
 
\t \t  [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]]; 
 
    point=0; 
 
    gs=tc=20; 
 

 
    function game() { 
 
\t \t // got to check if can move 
 
\t \t 
 
\t \t var x = px + xv; 
 
\t \t var y = py + yv; 
 

 
\t \t if (map[x][y] != 1) { 
 
\t \t \t px = x; 
 
\t \t \t py = y; 
 
\t \t } 
 

 
     ctx.fillStyle="black"; 
 
    \t ctx.fillRect(0,0,canv.width,canv.height); 
 

 
\t \t for (var i=0; i<map.length;i++) { 
 
\t \t \t for (var s=0; s<map[i].length;s++) { 
 
\t \t \t \t if (map[i][s] == 1) { 
 
\t \t \t \t \t ctx.fillStyle="blue"; 
 
    \t \t \t \t ctx.fillRect(s*gs,i*gs,gs,gs); 
 
\t \t \t \t } 
 
\t \t \t \t if (map[i][s] == 0) { 
 
\t \t \t \t \t ctx.fillStyle="white"; 
 
    \t \t \t \t ctx.fillRect(s*gs+5,i*gs+5,gs-10,gs-10); 
 
\t \t \t \t } 
 
\t \t \t } 
 
\t \t } 
 

 
\t \t ctx.fillStyle="red"; 
 
    \t ctx.fillRect(cx*gs+5,cy*gs+5,gs-10,gs-10); \t \t 
 

 
     ctx.fillStyle="yellow"; 
 
    \t ctx.fillRect(px*gs+2.5,py*gs+2.5,gs-5,gs-5); 
 

 
    } 
 

 
    function keyPush(evt) { 
 
     switch(evt.keyCode) { 
 
\t \t case 37: 
 
\t \t \t xv=-1;yv=0; 
 
\t \t \t break; 
 
\t \t case 38: 
 
\t \t \t xv=0;yv=-1; 
 
\t \t \t break; 
 
\t \t case 39: 
 
\t \t \t xv=1;yv=0; 
 
\t \t \t break; 
 
\t \t case 40: 
 
\t \t \t xv=0;yv=1; 
 
\t \t \t break; 
 
\t } 
 
    } 
 
</script>

私を助けてください。

+0

(小さい方の例を使って何が起こっているかを把握するようにしてください。) – greybeard

答えて

0

あなたのスクリプトは大丈夫です。ちょうどyxが混在していました。
if (map[y][x] != 1)を修正コード:

window.onload = function() { 
 
    canv=document.getElementById("gc"); 
 
    ctx=canv.getContext("2d"); 
 
    document.addEventListener("keydown",keyPush); 
 
    setInterval(game,1000/2); 
 
} 
 

 
var px=4 
 
var py=5; 
 
var xv=0 
 
var yv=0; 
 
var cx=5; 
 
var cy=17; 
 
//1 = wall, 0 = biscuit, 2 = nothing 
 
var map=[[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1], 
 
     [1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1], 
 
     [1,0,1,0,1,0,1,1,0,1,1,0,1,1,0,1,0,1,0,1], 
 
     [1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1], 
 
     [1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,1,0,1], 
 
     [1,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,1], 
 
     [1,0,1,1,0,1,0,0,1,0,1,1,0,0,1,0,1,1,0,1], 
 
     [1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,1], 
 
     [1,0,0,0,1,0,1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,1], 
 
     [1,0,1,1,1,0,0,0,1,2,2,1,0,0,0,1,1,1,0,1], 
 
     [1,0,0,0,0,0,1,0,1,2,2,1,0,1,0,0,0,0,0,1], 
 
     [1,0,1,1,0,1,1,0,1,2,2,1,0,1,1,0,1,1,0,1], 
 
     [1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1], 
 
     [1,1,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,1,1], 
 
     [1,0,0,0,0,1,0,0,1,1,0,1,0,0,1,0,0,0,0,1], 
 
     [1,0,1,1,0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,1,0,1,1,0,1], 
 
     [1,0,1,0,0,0,0,1,0,1,1,0,1,0,0,0,0,1,0,1], 
 
     [1,0,1,0,1,0,1,1,0,1,1,0,1,1,0,1,0,1,0,1], 
 
     [1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1], 
 
     [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]]; 
 
point=0; 
 
gs=tc=20; 
 

 
function game() { 
 
    // got to check if can move 
 

 
    var x = px + xv; 
 
    var y = py + yv; 
 

 
    if (map[y][x] != 1) { 
 
     px = x; 
 
     py = y; 
 
    } 
 

 
    ctx.fillStyle="black"; 
 
    ctx.fillRect(0,0,canv.width,canv.height); 
 

 
    for (var i=0; i<map.length;i++) { 
 
     for (var s=0; s<map[i].length;s++) { 
 
      if (map[i][s] == 1) { 
 
       ctx.fillStyle="blue"; 
 
       ctx.fillRect(s*gs,i*gs,gs,gs); 
 
      } 
 
      if (map[i][s] == 0) { 
 
       ctx.fillStyle="white"; 
 
       ctx.fillRect(s*gs+5,i*gs+5,gs-10,gs-10); 
 
      } 
 
     } 
 
    } 
 

 
    ctx.fillStyle="red"; 
 
    ctx.fillRect(cx*gs+5,cy*gs+5,gs-10,gs-10);  
 

 
    ctx.fillStyle="yellow"; 
 
    ctx.fillRect(px*gs+2.5,py*gs+2.5,gs-5,gs-5); 
 

 
} 
 

 
function keyPush(evt) { 
 
    switch(evt.keyCode) { 
 
    case 37: 
 
     xv=-1;yv=0; 
 
     break; 
 
    case 38: 
 
     xv=0;yv=-1; 
 
     break; 
 
    case 39: 
 
     xv=1;yv=0; 
 
     break; 
 
    case 40: 
 
     xv=0;yv=1; 
 
     break; 
 
} 
 
}
<canvas id="gc" width="400" height="400"></canvas>

関連する問題