私はゲームを作っていて、ゲームミュージックのバックグラウンドループを持ちたいと思っています。その上にサウンドエフェクトの2つの異なるチャンネルがあります。私はこれらのチャンネルの音量をコントロールしたいと思います。私はfmodを見たが、それは私の予算外だった。代わりに、私はAppleが提供するMixerHostAudioの例を見ています。これは明確な例ですが、2つのサウンドを再生するためにはちょうど1000 +以上の長さになっているので、代わりに何かをしなければならないかと思います。iOSゲームでサウンドを再生する最も便利な方法は?
私の理想的なAPIは次のようになります。
SoundSystem *sounds = [SoundSystem soundSystemWithLoop:@"koto.mp3"];
[sounds play:@"chimes.mp3" channel:1 looping:YES volume:0.0];
[sounds fadeTo:1.0 channel:1 delay:0.5];
[sounds play:@"buddha_bell.mp3" channel:2];
昔はCocosDenshion Sound Engineがこれに便利でした。 – Fattie