プレーヤーがいずれかのキーを押している間にシーンを変更する必要があります。完璧に機能しましたが、addForce
のY
軸とシーンを切り替えると、ロードされたシーンはnone
キーが押された状態から始まります。シーン間の情報が失われました
合計:gameobject
で歩くと衝突し、gameobject
でジャンプして衝突したときに次のシーンが開始して、シーンが切り替わり、次のシーンのスターホワイトキャラクターが停止しました。
プレーヤーがいずれかのキーを押している間にシーンを変更する必要があります。完璧に機能しましたが、addForce
のY
軸とシーンを切り替えると、ロードされたシーンはnone
キーが押された状態から始まります。シーン間の情報が失われました
合計:gameobject
で歩くと衝突し、gameobject
でジャンプして衝突したときに次のシーンが開始して、シーンが切り替わり、次のシーンのスターホワイトキャラクターが停止しました。
まだ使用していない場合は、プレイヤーオブジェクトにDontDestroyOnLoadを使用してください。もちろん、新しいシーンに新しいプレーヤーを追加しないでください。それはうまくいくはずです。
れていない場合は、私はおそらくしようとするのいずれか多分何とか(また、シーンを通じて持続しなければならない)GameHandlerにおける第一シーンの力を格納することによって、新しいシーンに新たな力を加えます。
問題が解決しない場合はあなたがやっていることを示したか、何をしようとしていなかったかもしれないあなたがシーンを変更しない考慮する必要があり、単にシーンに新しい場所に1
をキャラクタを移動させます本当に答えるのは難しいです。
大変申し訳ございません。私はDontDestroyOnLoadを使用し、単純な文字コントローラを持っています。私はinput.getKey、input.getAxisを試しましたが、何も動作しませんでした。プレイヤーがキーを押すのを止めば、力は止まるはずですから、新しい力を追加することはできません。 –
新しい力を加えたり、シーンを変えたりしなくてはなりません。 –
私は私のラスコントントを変更しました –