でレンダリングを、私は私のブラウザコンソールで約105これらのを取得:WARNING RENDER Three.js-:NvidiaのGNUと私の自宅のPCで</p> <p>three.js使用回数やprimcountが0
/#/home:1 [.CommandBufferContext]RENDER WARNING: Render count or primcount is 0
私のIntel GNUラップトップでは、私はそうではありません。これはGNUドライバとは異なるのでしょうか?それとも私が修正できるものですか?
var animationId;
var CAMERA_POSITION = 5000;
function runClouds() {
var speed = 0.8;
cloudsContainer.style.display = 'block';
animationId = requestAnimationFrame(runClouds);
camera.position.y = -75;
if (camera.position.z <= 0) {
window.cancelAnimationFrame(animationId);
camera.position.z = CAMERA_POSITION;
cloudsContainer.style.display = 'none';
return true;
} else if (camera.position.z <= 400) {
speed = 0.1;
} else if (camera.position.z <= 900) {
speed = 0.3;
} else if (camera.position.z <= 2000) {
speed = 0.7;
}
camera.position.z -= 100 * speed;
renderer.render(scene, camera);
}
シーンの初期化コードを付けることもできますか?またはjsfiddleにリンクしてください。 –
http://stackoverflow.com/questions/35288245/three-js-imported-obj-model-commandbuffercontextrender-warning-render-count – Martin