私は次のように回答しています& Reduxです。私は行動を取っている、減速は別々に働いている。私は状態を多かれ少なかれ適切に管理しています。店舗の更新が反映されていません
私はいくつかのテキストボックスとボタン(無効)を持っているUIを作成しようとしています。テキストボックスには、関数を呼び出すonchangeイベントが追加されました。
onChangeTextbox(){
}
この関数では次のことを行います。 1. reduxストアの状態を更新します。
onChangeTextbox(){
updateStateOfTextBox();
}
2.これを実行した後、私は、uiのすべてのテキストボックスに何かがあるかどうかを調べます。もしそうなら、私はボタンをさらに操作することができます。
onChangeTextbox(){
updateStateOfTextBox();
updateStateOfButton();
}
1つのこと以外はすべて機能しています。 最後の空のテキストボックスに1文字入力するとすぐにボタンが有効にならず、さらに文字を入力するとボタンが有効になります。ボタンを無効にする場合も同様です。
私が見つけた問題は、制御が機能updateStateOfTextBox();
を完了し、updateStateOfButton();
機能を入力すると状態が変わらないことです。レンダリング()が発生すると、状態の変化が反映されます。
私はその問題を修正したいと思います。これに対する解決策や示唆は高く評価されます。おかげさまで
コンポーネントの更新のように解釈することができます。何が間違っているかを確認するには、いくつかのコードを見る必要があります。 –
状態を更新する方法を知っていなければ、助けてはいけません。また、あなたがアクションをディスパッチした後に*状態*を即座に*照会している場合は、状態がまだ更新されていない可能性があります。 –
私はそれを実装する方法を知らないので、ライフサイクルメソッドを適用していません。私はコードを提供することができませんでした。シナリオはそのままです。特別な注意が必要な場合は、plsに言及してください。 –