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SKSpriteNodeを作成するには、画面にタッチするだけで作業できますか? 私はすでに、このプロセスには3つの部分があります var main = SKSpriteNode()
と main = self.childNode(withName: "main") as! SKSpriteNode
SKSpriteNodeの作成方法は、タッチでのみ表示されますか?
SKSpriteNodeを作成するには、画面にタッチするだけで作業できますか? 私はすでに、このプロセスには3つの部分があります var main = SKSpriteNode()
と main = self.childNode(withName: "main") as! SKSpriteNode
SKSpriteNodeの作成方法は、タッチでのみ表示されますか?
を書かれています。
タッチを得る。 これはおそらくGameSceneのtouchesBeganで行われます.Beganでは、タッチの位置を見つける必要があります。
作成するスプライトを持つ。これは、GameSceneのトップレベルにSKSpriteを作成する関数の一部であるため、呼び出すことができます。また、タッチでインスタンス化する独自のクラスにすることもできます。
子をシーンに追加してから追加します。
私はそれがあなたが行方不明かもしれないシーンに子供を追加する最後の部分だと思います。
人々があなたを助けることができるように、より明確で詳細な情報を入力してください。 – Nik
あなたの質問を改善する必要があります。 http://stackoverflow.com/help/how-to-ask –
XCodeで提供されているデフォルトのテンプレートに従ってください。最新のバージョンではSKSpriteNodeの代わりにSKShapeNodeを使用しています – Knight0fDragon