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SKSpriteNodesをタップすると削除しようとしていますが、削除したいノードを取得できません。最新のものだけを削除します。ノードは1秒ごとに生成されるため、1つをタップすると次のノードが削除されます。私は2つの完全に異なるプロジェクトで同じ問題があったし、解決策を見つけ出すことができていないタッチ時にSKSpriteNodeを削除する
class GameScene: SKScene {
var weapon = SKSpriteNode()
var badGuy = SKSpriteNode()
override func didMoveToView(view: SKView) {
/* Setup your scene here */
spawnBadGuy()
let spawn = SKAction.runBlock(spawnBadGuy)
let wait = SKAction.waitForDuration(1)
let sequence = SKAction.sequence([spawn, wait])
runAction(SKAction.repeatActionForever(sequence))
}
func spawnBadGuy(){
badGuy.name = "badguy"
badGuy = SKSpriteNode(imageNamed: "redBall")
badGuy.position = CGPoint(x: self.frame.width/2, y: self.frame.height/2)
badGuy.setScale(0)
let scaleUp = SKAction.scaleTo(0.15, duration: 2)
let moveToSide = SKAction.moveTo(CGPoint(x: CGFloat.random(min: 0 + 50, max: self.size.width - 50), y: CGFloat.random(min: 0 + 50, max: self.size.height - 50)), duration: 2)
badGuy.runAction(moveToSide)
badGuy.runAction(scaleUp)
self.addChild(badGuy)
}
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
/* Called when a touch begins */
for touch in touches {
let location = touch.locationInNode(self)
let touchedNode = self.nodeAtPoint(location)
if touchedNode.name == "badguy"{
badGuy.removeFromParent()
}
:ここに私のコードです。どんな助けでも本当にありがとう!
ありがとうございました!完璧に今働いている! – Marcel