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私は2つのシーン "GamePlay"と "GameUI"を持っています。Unity3dでUISceneをリロードせずにGameSceneを再ロード
私は "GameUI" のシーンをリロード防ぐことができますどのように
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
を使用して "ゲームプレイ" のシーンをリロードするとき、私はゲームプレイ
今void Awake() {
if (!instance) {
instance = this;
} else {
Destroy(this.gameObject) ;
}
SceneManager.LoadScene ("GameUI", LoadSceneMode.Additive);
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
}
と加法GameUIをロードしますか?