私はEASYBMPライブラリを使用しています。アルゴリズムのスケール、回転、せん断、反映に最も効果的な方法を知りたいと思います。私はそれを行うために最適化したい。スケーリング回転シアリングリフレクションアルゴリズム
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A
答えて
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スケール、回転、せん断、反射の最も効果的な方法は、グラフィックスカードの力を使うことです。たとえば、OpenGLを使用します。
ビットマップピクセル操作を自分で実行する場合は、通常、線形代数を使用します。これは簡単に把握するのが難しいので、私はいくつかの良い教材、例えばthis bookを見つけることをお勧めします。
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EASYBMP(クラップスのように見える)を使用する方法を説明する代わりに、代わりにMagick++を使用することをお勧めします。それはsupports BMPとあなたが求めるbuilt-inのすべてのメソッドがあります。
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は、私は種類のそれを自分で書いて、それがどのように動作するかを理解したい変換行列
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のために、ウィキペディアlinkを参照してください。もし私がそれをやりたいだけなら、私は編集ソフトウェアを使用します。 – user558209
@user:あなたが学びたいのは良いことですが、この種のことをうまくやっていくためのコードはかなり毛深く、複雑になる傾向があることに注意してください。 –