2011-01-02 10 views

答えて

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スケール、回転、せん断、反射の最も効果的な方法は、グラフィックスカードの力を使うことです。たとえば、OpenGLを使用します。

ビットマップピクセル操作を自分で実行する場合は、通常、線形代数を使用します。これは簡単に把握するのが難しいので、私はいくつかの良い教材、例えばthis bookを見つけることをお勧めします。

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EASYBMP(クラップスのように見える)を使用する方法を説明する代わりに、代わりにMagick++を使用することをお勧めします。それはsupports BMPとあなたが求めるbuilt-inのすべてのメソッドがあります。

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のために、ウィキペディアlinkを参照してください。もし私がそれをやりたいだけなら、私は編集ソフトウェアを使用します。 – user558209

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@user:あなたが学びたいのは良いことですが、この種のことをうまくやっていくためのコードはかなり毛深く、複雑になる傾向があることに注意してください。 –

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は、私は種類のそれを自分で書いて、それがどのように動作するかを理解したい変換行列

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