2016-04-01 10 views
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私は敵がプレーヤーのためにまっすぐに向くゲームを持っています。ものをかぶって

しかし、途中に障害物がある場合は、敵が方向を変えずに表面に沿って単純にクロールするようにしてください。どのように厚いゲルが何かに流れるかを並べ替えます。

基本的に、敵の垂直角度とその高さは、方向を変えずに障害物を超えてクロールするように変化します。

私は、敵が障害物に当たったときにそれを検出し、次にヒットしたサーフェスの角度を決定し、何らかの形で角度を調整し、その障害物の側面に何らかの形で固執する必要があると思います。

誰でも、それを行う既存のスクリプト、またはそれを行う方法を知っていますか?

おかげ

答えて

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私はNavMeshコンポーネントを見てみたお勧めします。あなたが探しているものに役立つかもしれません。は障害物を越えても、設定された経路/エリアに従うことができます。

いくつかのユニティ文書hereがあり、オンラインでたくさんのチュートリアルがあります! :)

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