私は、球に効果を与えるためにシェイダーをレンダリングしているThree.jsの球の内部にあるプレーンを持っています。私はlookAt
を使って平面をカメラに合わせます。私が経験している問題は、カメラが球に近づくと、球が球に収縮するように見えるということです。私は、カメラが球に近づきすぎて、その光線がもはや平面の端と揃っていないような、カメラの視点から見た問題を決定しました。Three.jsでのパースペクティブクリッピングの修正
ここでは、この可視画像れる:ここにもPerspective clipping
はこれを示しJSFiddleです:https://jsfiddle.net/k8tc8ex6/1/
私はこの問題は何を、私が知りたいことはいくつかの可能な解決策である、発生なぜを知っています私が達成しようとしているのは、飛行機の端が常に球の端に触れるように見えることです。レンダリングの後です。
ありがとうございます!