0
私のゲームでは、実行時にグリッドビュー(グリッドプレハブが多数)が作成されます。グリッドはユニティエディタ上にきれいに表示されますが、モバイルビルドでは表示されませんでした。グリッドプレハブがモバイルに表示されない
以下の画像は、ユニティエディタに表示される青いグリッドです。モバイルビルドには青いグリッドがありません。青いグリッドの下に背景が表示されます。モバイルで
、グリッドが消えています。私は携帯電話上でユニティゲームをデバッグする方法を知らないので、グリッドを示すための私のコードは、私が問題はここにあるかを把握カント(私が構築し、IOSに配布)
void createGrid()
{
int index = 0;
for (int i = 0; i < 14; i++)
{
for (int j = 0; j < 14; j++)
{
GameObject grid = GameObject.Instantiate(gridBoxSample);
gridPrefabs.Add(grid);
grid.transform.parent = currentMap.transform;
float gridSize = grid.GetComponent<GridBoxAction>().normalRender.GetComponent<Renderer>().bounds.size.x;
float mapSize = currentMap.GetComponent<Renderer>().bounds.size.x;
grid.transform.position = new Vector3(-mapSize/2 + gridSize/2 + gridSize * j, mapSize/2 - gridSize/2 - (gridSize * i), -4);
grid.SetActive(true);
index++;
}
}
}
以下の通りです。 問題を解決するための手掛かりは非常に高く評価されています!
あなたはiOSでグリッドがどのように見えるの写真を投稿したいですか?また、画像の代わりにコードを投稿するとよいでしょう。誰かが問題を見つけるためにコードを実行したいのであれば、画像からコードを入力するのに5時間を費やすことはありません。 – Programmer
思い出してくれてありがとう。私はそれに応じて私の質問を更新した。 – Merkurial