CCSpriteBatchNodeを使用してゲーム内の「敵」をアニメーションしたいと思います。 私はここで見つけられるRay Wenderlich [awesome guy]のチュートリアルを読んでいます:http://www.raywenderlich.com/1271/how-to-use-animations-and-sprite-sheets-in-cocos2d CCSpriteBatchNodeとゲインを使用するには、スプライトバッチノードの子としてアニメーションに使用されるスプライトを追加する必要があります。複数のオブジェクトをアニメーション化するためにCCSpriteBatchNodeを使用する
私が意図したことは、CCNodeを持ち、このノードの子としてアニメーションに使用されるスプライトを追加することでした。私はアニメーションとは別に、シーンの周りのアニメーションに続くヘルスバーなども持っているので、このようにしたいと思っていました。同じCCNodeの下にあるものがあれば、簡単に操作できます。
私は、アニメーションに使用されるスプライトをスプライトバッチノードの子として追加し、敵オブジェクト内の参照を保持し、ノードの位置の変更とともにその位置や他のパラメータを変更する必要があります。健康バーなどが含まれています
これは間違いありませんか? これを行う簡単な方法はありますか?