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複数のassetbundleに対して1つのダウンロードプログレスバーを作成しようとしています。すべてのassetbundleの合計サイズは、webRequest.GetResponseHeader("Content-Length")
を追加して計算されました。しかし、www.downloadProgress
は0から1までの値しか返しません。複数のunity3d assetbundleを1つのプログレスバーにダウンロードしますか?
ここではサンプルコードです:
float progress = 0;
for (int i = 0; i < assetToDownload.Count; i++)
{
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.GetAssetBundle(assetToDownload[i], 0, 0);
www.Send();
while (!www.isDone)
{
progress += www.downloadProgress * 100;
Debug.Log((progress/totalSize) * 100);
yield return null;
}
}