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私は画面に上の背景画像をブリットしようとしています、しかし、私はこのエラーに実行し続けるように見える:例外TypeErrorが
TypeError: unbound method update() must be called with Background instance as first argument (got nothing instead)
エラーメッセージがこの方を向いていますコードの行:
Background.update()
Iは外部ブリットとクラスの内部の周りに移動しようとしているが、同じエラーメッセージが現れて続けます。私の推測では、これもまた船舶のコードに影響するだろうということです。
これは全体PYファイルです:
import pygame
from pygame.locals import *
# Colors
RED = (255,0,0)
GREEN = (0,255,0)
BLUE = (0,0,255)
# Screen Size
SCREEN_X = 400
SCREEN_Y = 400
# Loading Images
background = pygame.image.load('StarBackground.png')
powership = pygame.image.load('PowerShip.png')
class Ship(pygame.sprite.Sprite):
# Movement rate of change
change_x = 0
change_y = 0
# Methods
def __init__(self):
# Starts the parent's constructor
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# Sets the ship's image
self.image = powership
# Sets the ship's rect
self.rect = self.image.get_rect()
# Set the ship's start location
self.rect.x = 0
self.rect.y = 0
def move_right(self):
self.change_x = 1
def move_left(self):
self.change_x = 1
def move_up(self):
self.change_y = 1
def move_down(self):
self.change_y = 1
def stop_x(self):
self.change_x = 0
def stop_y(self):
self.change_y = 0
def update(self, screen):
self.rect.x += self.change_x
self.rect.y += self.change_y
screen.blit(self.image,self.rect)
class Background(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
# Starts the parent's constructor
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# Sets the ship's image
self.image = background
# Sets the ship's rect
self.rect = self.image.get_rect()
# Sets the background's starting location
self.rect.x = 0
self.rect.y = 0
def update(self, screen):
screen.blit(self.image,self.rect)
def main():
pygame.init()
# Set the height and width of the screen
size = [SCREEN_X, SCREEN_Y]
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Space Adventure")
# Creating the game objects
background = Background()
ship = Ship()
# Close button exit code
finished = False
# Manages the frames per second
clock = pygame.time.Clock()
# Game loop
while not finished:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
finished = True
keyboardInput = pygame.key.get_pressed()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if keyboardInput[K_RIGHT]:
ship.move_right()
if keyboardInput[K_LEFT]:
ship.move_left()
if keyboardInput[K_UP]:
ship.move_up()
if keyboardInput[K_DOWN]:
ship.move_down()
if event.type == pygame.KEYUP:
if keyboardInput[K_RIGHT]:
ship.stop_x()
if keyboardInput[K_LEFT]:
ship.stop_x()
if keyboardInput[K_UP]:
ship.stop_y()
if keyboardInput[K_DOWN]:
ship.stop_y()
clock.tick(60)
pygame.display.flip()
Background.update()
Ship.update()
pygame.quit()
if __name__ == "__main__":
main()
編集:
Background.update(screen)
Ship.update(screen)
私はそれを動作させるために末尾に ''(画面)を追加する必要がありました。私は、Pythonモジュールを大文字にする必要がありますインスタンスをすべきではないことを教えてくれて、これは私が将来このような問題を避けるのに役立つはずです。 –
そうです。一定。 – BernardoGO
@BernardoGOあなたの答えが私とどう違うのですか? – eyllanesc