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私はゲームで働いていますが、問題が発生しました。最初のボタンをクリックすると2つのボタンが表示されます。最初のプレーヤーをスポーンすると2番目のボタンをクリックすると最初のプレイヤーが削除され、それは良いですが、問題は、最初のボタンをクリックするとshudが私に1つのノードのみを生成させることです。すぐにプレイヤーを変更する
私は
// Set button One
ButtoneOne = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: frame.size.width/25, height: frame.size.height/20))
ButtoneOne.center = CGPoint(x: view.frame.size.width/6.5, y: view.frame.size.height/2)
ButtoneOne.setImage(ButtonTextureOne, forState: .Normal)
ButtoneOne.addTarget(self, action: #selector(Play.PlayesrOne), forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
self.view?.addSubview(ButtoneOne)
func PlayesrOne() {
Player.removeFromParent()
PlayerTwo.removeFromParent()
PlayerOne = SKSpriteNode(imageNamed: "PlayerOne")
PlayerOne.size = CGSize(width: 150, height: 200)
PlayerOne.position = CGPoint(x: frame.size.width/2, y: frame.size.height/2)
PlayerOne.zPosition = -1
self.addChild(PlayerOne)
}