私はjMonkeyEngineゲームをアプレットとしてホストしたいと思いますが、どうやってその方法を見つけることはできません。 These instructionsは、メインクラスにSimpleJMEApplet
を継承することをお勧めしますが、Eclipseはクラスを見つけることができないと訴えています。jMonkeyEngineのアプレットですか?
これを行う方法に関するその他のドキュメントはありますか?
私はjMonkeyEngineゲームをアプレットとしてホストしたいと思いますが、どうやってその方法を見つけることはできません。 These instructionsは、メインクラスにSimpleJMEApplet
を継承することをお勧めしますが、Eclipseはクラスを見つけることができないと訴えています。jMonkeyEngineのアプレットですか?
これを行う方法に関するその他のドキュメントはありますか?
私はこのスレッドが古いですけど、何の答えはありません...
以来、私は公式のIDEでアプレットを展開するために管理し、SimpleJMEAppletを使用してちょうどSimpleApplicationを拡張しません。公式IDEで
、右クリックしてプロジェクト:プロパティ 応用 - アプレット:、その後、「アプレットの作成」 をチェックをクリックして「削除して構築」プロジェクトフォルダで
をあなたは "見つけますdist "フォルダに" Applet "フォルダがあります。
code.jarとdata.jarのみがコードに依存し、他のアーカイブは置き換えなければなりません。
アーカイブを置き換えるには、lwjgl_appletの最新バージョンを探す必要があります。 lwjgl 3がこれをサポートしているかどうかわかりませんが、最後のlwjgl_appletを見つけることができますhere
"basic"と "advanced"の2つのフォルダがあります。私が使った方法は、 "基本的な"瓶が必要です。
jarsigner(JDKに格納されています)を使用して、すべての基本jarに自分自身の鍵で署名する必要があります。あなたのアプレットのエントリーポイントであるhtmlファイルもあります。
自分の鍵ですべてのlwjgl_applet jarに署名したら、code.jarとdata.jarを同じフォルダに追加して、キーで署名することができます。
ブラウザからアプレットを起動できるようになりました。セキュリティリスクなどに注意してください。