fl.controls名前空間のコントロールは、Flash Professionalのネイティブです。
私はFlash Developを使用しませんが、これはFlash Builderに似ています。
Flash Proをお持ちの場合は、コンポーネントのライブラリを作成し、Flash Developプロジェクトで使用するためにSWCライブラリを書き出すことができます。または、Flash Proのコントロールを参照してください。
これは以前プロジェクトで使用されていた場合、おそらくコンパイラ設定が必要なSWC依存関係をリンクしていないのでしょうか?これが役立つ場合
わからないが、私には、Flash Builderでこれをたどる:
フラッシュコンポーネント:
をSWCにより追加:
:
- Flash Builderでプロジェクトを右クリックし、[プロパティ]に移動します。
- 左側の「ActionScriptビルドパス」を選択します。
- 右側の[ソースパス]タブに移動します。
- 「フォルダを追加...」をクリックしてください。
Flashコンポーネントは、使用しているFlash IDEのバージョンとインストール先に応じて、次のようなパスにしてください。
C:\プログラムファイル(x86の)\アドビ\はAdobe Flash CS5.5 \共通\構成\コンポーネントソース\ ActionScript 3.0の\ユーザーインターフェイス
...か...
C:\プログラムファイル\アドビ\はAdobe Flash CS5 \共通\構成\コンポーネントソース\ ActionScript 3.0の\ユーザーインターフェイス
デフォルトplayerglobal名前空間。
デフォルトのpackage/playerglobal.swcのリファレンスは、Flash BuilderでFlashから編集するときによく間違っています。 .actionScriptPropertiesで
、追加します。
<libraryPathEntry kind="3" linkType="1" path="${FLASHPRO_APPCONFIG}/ActionScript 3.0/FP10.2/playerglobal.swc" useDefaultLinkType="false"/>