2011-10-20 4 views
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3次元空間に飛行機があるといいです。ヨーイング、ロール、ピッチが可能で、宇宙にXYZ/ENUの位置を持っています。私はそれの前にポイント#単位の座標を見つけることを試みている。そのポイントはどこにあるのかをどのように把握するのですか?3次元オブジェクトの鼻から離れた場所を見つける

Ie:私の飛行機は完全に真っ直ぐに飛行していて、北に向いています。それは現在、0ft東、0ft北、および1000ft上です。私はそれの前のポイント2000フィートが東に0フィート、北に2000フィート、そして1000フィート上になることを知っています。しかし、この点を見つけたときに飛行機が回ることができる様々な角度をどのように説明しますか?

答えて

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変換行列が同一の場合、平面がz軸を指しているとします。変換行列からzAxisベクトルを抽出し、それをオフセットで掛けて平面の鼻に加えます。

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ええ、始めてくれてありがとう。今、私はそのすべてが意味することと私がうまくいくべきことを理解しなければなりません。どの軸がどのように下を指しているかを説明することはできますか? (害虫であることを意味するわけではありません。私は3D数学では問題があり、この問題を解決するには固執しています。) – user1006014

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3Dグラフィックスの座標軸の固定基準はありません。伝統はおそらく-Yか-Zです。一番簡単なことは、モデルを作った人、またはカメラを作った人に尋ねることです。彼らが3Dモデルを見ていないと失敗します。これは簡単な質問のようですが、実際にはモデルとカメラが同じルールを使って作られている限り、何でも構いません。どの軸も浮動小数点の場合は何も意味しません。宇宙で。 – cmannett85

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