AudioUnitRenderのエラー-50(無効なパラメータ)が次のコンテキストで発生します。私はこのPitch Detectorサンプルアプリケーションを私の出発点として使用しています。私のプロジェクトで唯一の大きな違いは、オーディオ出力用にもリモートI/Oユニットを使用していることです。オーディオ出力が正常に動作します。ここに私の入力コールバックと私の初期化コード(簡潔さのためにエラーチェックを削除して)です。私はそれがたくさんあることは分かっていますが、エラーは本当に私には問題がどこにあるのかについての情報はほとんどありません。AudioUnitRenderのエラー-50
入力コールバック:
OSStatus inputCallback(void* inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList *ioData) {
WBAudio* audioObject= (WBAudio*)inRefCon;
AudioUnit rioUnit = audioObject->m_audioUnit;
OSStatus renderErr;
UInt32 bus1 = 1;
renderErr = AudioUnitRender(rioUnit, ioActionFlags,
inTimeStamp, bus1, inNumberFrames, audioObject->m_inBufferList);
if (renderErr < 0) {
return renderErr; // breaks here
}
return noErr;
} // end inputCallback()
初期化:
- (id) init {
self= [super init];
if(!self) return nil;
OSStatus result;
//! Initialize a buffer list for rendering input
size_t bytesPerSample;
bytesPerSample = sizeof(SInt16);
m_inBufferList = (AudioBufferList *)malloc(sizeof(AudioBuffer));
m_inBufferList->mNumberBuffers = 1;
m_inBufferList->mBuffers[0].mNumberChannels = 1;
m_inBufferList->mBuffers[0].mDataByteSize = 512*bytesPerSample;
m_inBufferList->mBuffers[0].mData = calloc(512, bytesPerSample);
//! Initialize an audio session to get buffer size
result = AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, NULL);
UInt32 audioCategory = kAudioSessionCategory_PlayAndRecord;
result = AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_AudioCategory, sizeof(audioCategory), &audioCategory);
// Set preferred buffer size
Float32 preferredBufferSize = static_cast<float>(m_pBoard->m_uBufferSize)/m_pBoard->m_fSampleRate;
result = AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_PreferredHardwareIOBufferDuration, sizeof(preferredBufferSize), &preferredBufferSize);
// Get actual buffer size
Float32 audioBufferSize;
UInt32 size = sizeof (audioBufferSize);
result = AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_CurrentHardwareIOBufferDuration, &size, &audioBufferSize);
result = AudioSessionSetActive(true);
//! Create our Remote I/O component description
AudioComponentDescription desc;
desc.componentType= kAudioUnitType_Output;
desc.componentSubType= kAudioUnitSubType_RemoteIO;
desc.componentFlags= 0;
desc.componentFlagsMask= 0;
desc.componentManufacturer= kAudioUnitManufacturer_Apple;
//! Find the corresponding component
AudioComponent outputComponent = AudioComponentFindNext(NULL, &desc);
//! Create the component instance
result = AudioComponentInstanceNew(outputComponent, &m_audioUnit);
//! Enable audio output
UInt32 flag = 1;
result = AudioUnitSetProperty(m_audioUnit, kAudioOutputUnitProperty_EnableIO, kAudioUnitScope_Output, kOutputBus, &flag, sizeof(flag));
//! Enable audio input
result= AudioUnitSetProperty(m_audioUnit, kAudioOutputUnitProperty_EnableIO, kAudioUnitScope_Input, kInputBus, &flag, sizeof(flag));
//! Create our audio stream description
m_audioFormat.mSampleRate= m_pBoard->m_fSampleRate;
m_audioFormat.mFormatID= kAudioFormatLinearPCM;
m_audioFormat.mFormatFlags= kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked;
m_audioFormat.mFramesPerPacket= 1;
m_audioFormat.mChannelsPerFrame= 1;
m_audioFormat.mBitsPerChannel= 16;
m_audioFormat.mBytesPerPacket= 2;
m_audioFormat.mBytesPerFrame= 2;
//! Set the stream format
result = AudioUnitSetProperty(m_audioUnit, kAudioUnitProperty_StreamFormat, kAudioUnitScope_Input, kOutputBus, &m_audioFormat, sizeof(m_audioFormat));
result = AudioUnitSetProperty(m_audioUnit, kAudioUnitProperty_StreamFormat,
kAudioUnitScope_Output,
kInputBus, &m_audioFormat, sizeof(m_audioFormat));
//! Set the render callback
AURenderCallbackStruct renderCallbackStruct= {0};
renderCallbackStruct.inputProc= renderCallback;
renderCallbackStruct.inputProcRefCon= m_pBoard;
result = AudioUnitSetProperty(m_audioUnit, kAudioUnitProperty_SetRenderCallback, kAudioUnitScope_Global, kOutputBus, &renderCallbackStruct, sizeof(renderCallbackStruct));
//! Set the input callback
AURenderCallbackStruct inputCallbackStruct = {0};
inputCallbackStruct.inputProc= inputCallback;
inputCallbackStruct.inputProcRefCon= self;
result= AudioUnitSetProperty(m_audioUnit, kAudioOutputUnitProperty_SetInputCallback, kAudioUnitScope_Input, kOutputBus, &inputCallbackStruct, sizeof(inputCallbackStruct));
//! Initialize the unit
result = AudioUnitInitialize(m_audioUnit);
return self;
}
チェックを確認してください。また、あなたが言及したWebサイトにはピッチ検出器のコードはありませんが、誤ってラベル付けされたピーク周波数検出器のみがピッチ推定に失敗することがよくあります。 – hotpaw2
彼らは同じです。そして、私は間違いなく塩の穀物でピッチ検出を取るでしょう。 – Luke
解決できましたか?私は通常、AudioUnitRenderの呼び出しが成功するという問題があります。しかし、入力コールバックがより多くのバイトを要求するため、私のアプリケーションがバックグラウンドから戻ってくると失敗します。私の最初の考えは、それは私のバッファサイズと関係があったが、それらを増やすことは助けにならなかったということでした – tomk