iOSカメラアプリの開発にGPUIImage
ライブラリを使用しています。アプリは2〜3分後に中断されたときに時々、Xcodeはメソッド内の行を指して、私のアプリのクラッシュを与える:OpenGLで不思議なアプリがクラッシュする
- (void)presentBufferForDisplay;
{
[self.context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER];
}
おそらくこのクラッシュの理由かもしれませんか?私は本当に長いカメラを設定しており、コード自体はGPUImageContext
クラスにあります。私はここで間違っているかもしれませんか?
Xcodeは必ずしもクラッシュの原因となる行を指しているとは限りません。たとえば、アプリケーションがクラッシュしたときには、それが間違っていなくても、通常はメインスレッドを指しています。だから、エラーは多分あなたのコードをレンダリングから来ている。 – BlueSpud