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私はpygameについてのコードを読んでいました。pygameのちょっとした試合の一部です。「clicked_smileys = [s.rect.collidepoint(pos)]のコードをsprite_listに入れてください」と理解できません。最後の8行目。誰が理解できますか? 私は今はエラーがあると思っていましたが、IDEはそれを実行できます。これはpython3のコードです。s.rect.collidepoint(pos)が意味する場合、sprite_listには何がありますか?
count_smileys = 0
count_popped = 0
class Smiley(pygame.sprite.Sprite):
pos =(0,0)
xvel = 1
yvel = 1
scale = 100
def __init__(self, pos, xvel, yvel):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pic
self.scale = random.randrange(10,100)
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (self.scale,self.scale))
self.rect = self.image.get_rect()
self.pos = pos
self.rect.x = pos[0] - self.scale/2
self.rect.y = pos[1] - self.scale/2
self.xvel = xvel
self.yvel = yvel
def update(self):
self.rect.x += self.xvel
self.rect.y += self.yvel
if self.rect.x <= 0 or self.rect.x > screen.get_width()- self.scale:
self.xvel = -self.xvel
if self.rect.y <= 0 or self.rect.y > screen.get_height()- self.scale:
self.yvel = -self.yvel
while keep_going:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
keep_going = False
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if pygame.mouse.get_pressed()[0]: # Left mouse button, draw
mousedown = True
elif pygame.mouse.get_pressed()[2]: # Right mouse button, pop
pos = pygame.mouse.get_pos()
clicked_smileys = [s for s in sprite_list if s.rect.collidepoint(pos)]
sprite_list.remove(clicked_smileys)
if len(clicked_smileys)> 0:
pop.play()
count_popped += len(clicked_smileys)
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
mousedown = False
screen.fill(BLACK)
真のlist comprehension形です!Pythonは本当に便利です。 – Inteyerry