GLUtesselatorを使用して、OpenGLで3D押し出しテキストを作成しようとしています。ここに関連するコードです:エッジフラグを有効にしGLU_TESS_EDGE_FLAGに関連付けられたコールバックがある場合GLUTessellatorにGL_TRIANGLESのみを使用させる方法はありますか?
private boolean createText(final String displayText)
{
final Font font = new Font("Times New Roman", Font.TRUETYPE_FONT, 3);
final float depth = 1000f;
final float flatness = 0.0001f;
final GlyphVector glyphVector = font.createGlyphVector(
new FontRenderContext(new AffineTransform(), true, true), new StringCharacterIterator(displayText));
final GeneralPath generalPath = (GeneralPath) glyphVector.getOutline();
final PathIterator pathIterator = generalPath.getPathIterator(AffineTransform.getScaleInstance(1.0, -1.0),
flatness);
tesselateFace(pathIterator, false, 0.0f);
return false;
}
private void tesselateFace(final PathIterator pathIterator, final boolean justBoundary, final double tessZ)
{
final GLUtessellatorCallback callback = new TessellatorCallback();
final GLUtessellator tessellator = glu.gluNewTess();
glu.gluTessCallback(tessellator, GLU.GLU_TESS_BEGIN, callback);
glu.gluTessCallback(tessellator, GLU.GLU_TESS_END, callback);
glu.gluTessCallback(tessellator, GLU.GLU_TESS_ERROR, callback);
glu.gluTessCallback(tessellator, GLU.GLU_TESS_VERTEX, callback);
glu.gluTessCallback(tessellator, GLU.GLU_TESS_COMBINE, callback);
if (pathIterator.getWindingRule() == PathIterator.WIND_EVEN_ODD)
glu.gluTessProperty(tessellator, GLU.GLU_TESS_WINDING_RULE, GLU.GLU_TESS_WINDING_ODD);
else
glu.gluTessProperty(tessellator, GLU.GLU_TESS_WINDING_RULE, GLU.GLU_TESS_WINDING_NONZERO);
if (justBoundary)
glu.gluTessProperty(tessellator, GLU.GLU_TESS_BOUNDARY_ONLY, GL.GL_TRUE);
else
glu.gluTessProperty(tessellator, GLU.GLU_TESS_BOUNDARY_ONLY, GL.GL_FALSE);
glu.gluTessProperty(tessellator, GLU.GLU_TESS_EDGE_FLAG, GL.GL_TRUE);
glu.gluTessBeginPolygon(tessellator, (double[]) null);
while (!pathIterator.isDone())
{
final double[] coords = new double[3];
coords[2] = tessZ;
switch (pathIterator.currentSegment(coords))
{
case PathIterator.SEG_MOVETO:
glu.gluTessBeginContour(tessellator);
break;
case PathIterator.SEG_LINETO:
glu.gluTessVertex(tessellator, coords, 0, coords);
break;
case PathIterator.SEG_CLOSE:
glu.gluTessEndContour(tessellator);
break;
}
pathIterator.next();
}
glu.gluTessEndPolygon(tessellator);
glu.gluDeleteTess(tessellator);
}
私は第11章では、レッドブックを信じることになっている場合は、
が...、GLU_TESS_BEGINコールバックがありますGL_TRIANGLESでのみ呼び出されます。
私はGL_TRIANGLES
を使用して描画する必要があると私は信じています。
しかし、自分のカスタムテレレーターコールバックで呼び出されるタイプはGL_TRIANGLE_FAN
,GL_TRIANGLE_STRIP
またはGL_TRIANGLES
のいずれかになります。私はGL_QUADS
またはGL_TRIANGLES
以外の何かを処理できるVBOを作成する時間が過ぎてしまったので、これを強制する方法があるかどうか尋ねるだけです。
私はあなたの関数のバグを発見しました。 'PathIterator.SEG_MOVETO'の場合、あなたは' GLU.gluTessVertex(tessellator、coords、0、coords) 'を呼び出しませんでした。 – Vincent