私は通常、純粋なas3とFlashDevelopを使用しています:) 私は本当にこの "Adobe Flash Professionalを使って作業する"ことに新しいです。そして、私は基本的にすべてのアートを.flaファイルに入れているアーティストと仕事をしています。 私はベテランの純粋なas3プログラマであり、Flaファイル(またはFlash Pro)で作業することは一度もありませんでした。FlashDevelopを搭載したfla(Adobe Flash Professional 5.5)の「シンボル」(アートアセット)をロードしますか?
私は正しい方法で作業し、flaでクラスを使用してアセットを直接ロードしたいと考えています。 私は包括的なチュートリアルを見つけようとしましたが、そのような運がありませんでした。
基本的に私は、FlashDevelopの純粋なAS3コードと、1つの.flaファイルに保存されたアートアセットの束を持っています。そして、私の目標は、アートアセットをラスタライズ(ビットマップデータに変換)して、すばやくゲームのパフォーマンスが必要なときにいつでもそれらをblit(copyPixel)できるようにすることです。
ありがとうございました。ご協力いただきまして誠にありがとうございます。これは私が友人を助けるためにやっているプロジェクトであり、自分自身でこれを研究する時間があまりないので、簡単なチュートリアルの正しい方向に私を向けるだけでよいでしょう。
私はFlashDevelopの社内Wikiを読んで理解しようとしましたが、FlashDevelopと組み合わせてFlash Pro 5.5を使用するまでは明確ではありませんでした。
私はFlashDevelopを本当に使いたいので、簡単にクラス構造を維持できます。 お手伝いできる人におかげで、ありがとう。