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私はオープンソースのFlash SDKを使用していましたが、最近CS4が贈られました。Flash SDKからCS4への変換のヒント
私のプロジェクトの1つは、さまざまな段階のゲームです - 段階的な移行のために、ステージの異なるフレームとして実装する方が良いですか?
特にヒントはありますか?
私はオープンソースのFlash SDKを使用していましたが、最近CS4が贈られました。Flash SDKからCS4への変換のヒント
私のプロジェクトの1つは、さまざまな段階のゲームです - 段階的な移行のために、ステージの異なるフレームとして実装する方が良いですか?
特にヒントはありますか?
CS4の主な使用例は静的アニメーションです。
静的プロトタイプを設計された平面からノックアウトする場合は、CS4で行う方が速い場合があります。
漫画ネットワークの番組をアニメーション化する場合は、CS4で行うことができます。
ライブランタイムデータを追加すると、それらのキーフレームによって解決されるよりもはるかに多くの問題が発生します。
データ駆動型のWebアプリケーションを構築する場合は、Flex Builder(間もなくFlash Builder)とオープンソースSDKを使用するほうがずっと便利です。
コマンドラインに慣れている場合は、SDKを使用してワークフローを改善できるオープンソースのツールセットであるProject Sproutsをチェックしてください。