2009-09-02 8 views
1

私はオープンソースのFlash SDKを使用していましたが、最近CS4が贈られました。Flash SDKからCS4への変換のヒント

私のプロジェクトの1つは、さまざまな段階のゲームです - 段階的な移行のために、ステージの異なるフレームとして実装する方が良いですか?

特にヒントはありますか?

答えて

1

CS4の主な使用例は静的アニメーションです。

静的プロトタイプを設計された平面からノックアウトする場合は、CS4で行う方が速い場合があります。

漫画ネットワークの番組をアニメーション化する場合は、CS4で行うことができます。

ライブランタイムデータを追加すると、それらのキーフレームによって解決されるよりもはるかに多くの問題が発生します。

データ駆動型のWebアプリケーションを構築する場合は、Flex Builder(間もなくFlash Builder)とオープンソースSDKを使用するほうがずっと便利です。

コマンドラインに慣れている場合は、SDKを使用してワークフローを改善できるオープンソースのツールセットであるProject Sproutsをチェックしてください。

関連する問題