2017-08-17 8 views
0

は、ボクセルは、マーチングキューブなどの3Dレンダリングアルゴリズムを介して画像acquision後に構築されていますか?または、3D画像を直接取得することで得られますか?2D MRIスキャンからボクセルはどのように生成されますか?

両方の場合が考えられます。通常、MRIスキャンから3D画像を得るために使用される現在の方法は何ですか?

答えて

0

どのように2D MRIスキャンから生成されたボクセルがありますか? MRIスキャンから

生成ボクセルが実際にマーチングキューブの元の動機でした。基本的な概念は、MRIスキャンをスライスと考えることです。これらのスライスが異なるZ値でXY平面内にある場合、スキャンのピクセルがキューブのノードを構成します。ホワイトペーパーの図2は、これがどのようにしてキューブを構成するかを示しています。 http://academy.cba.mit.edu/classes/scanning_printing/MarchingCubes.pdf

ピクセルの明/暗を使用して、ノードが「オン」または「オフ」とみなされるかどうかを判断します。 8ノードの立方体で、各ノードは0または1のいずれかになり得、2^8 = 256の可能な構成が存在する。対称性を介して、著者は実際に考慮すべき15の固有のケースしかないことを示している。

しかし、私はこのホワイトペーパーにあなたを指すだけでなく15元の場合は、実際に33種類の例につながるさまざまな方法で取り扱うことができることを示しています。個人的には今http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.56.7139&rep=rep1&type=pdf

:両方実装しましたこれらのアルゴリズムの中で、3Dサーフェスを再構成するアルゴリズムを探しているなら、ケースの数がはるかに少なくて実装がはるかに簡単であるため、マーチング四面体の使用を強くお勧めします。

関連する問題