Unity3D要素を含むiOSアプリケーションを作成します。私はまた、これらの要素をコントロールし、色を変更し、特定のプロパティを設定したいと思っています。ネイティブiOSアプリケーションから組み込みUnityアプリケーションを制御する方法
UIKit
要素からこの制御を行いたいので、簡単にインターフェイスを作成できます(UINavigationController
などのネイティブ要素を使用して)。
ネイティブ(またはXamarin)アプリでUnity3Dビューをサブビューとして統合する方法はありますか?
Unityからエクスポートしたビルドコードを別のプロジェクトの中に入れて、UIWindow
をインスタンス化して必要なときに表示する方法を見つけましたが、ビュー階層のサブビューとして使用します。
誰もこれにいくつかの経験がありますか?これを行う方法ですか?
編集:は、私は私の心の中の構造を有する:(その内容と混乱しない場合、またはその中に含まれていてもビュー)のメインウィンドウを取り、団結アプリを作成し、使用します私が好きなように、ビューの階層構造で表示します。 Native Plugin Interfaceを使用してUnityビューと話すことができるかもしれないと思う。
EDIT2:私は念頭に置いていた全体のプロセスを説明するビデオを見つけました:https://vimeo.com/145572230