私の質問は簡単です。私はRenderscript
~をぼかしとBitmap
と使用します。Android Renderscriptのスピードの不一致
私は同じコードの速度&の性能をテストする3つの異なるAndroidデバイスを持っています。私は、可能ならば、私が説明したいと思う奇妙な不一致を目撃しました。
- 第1装置:ネクサス7 2013ストックアンドロイド5.0を実行して、第2デバイスS4 プロ4Cする@ 1.5GHzの
- と根ざし:三星ギャラクシー注2 S800で非公式シアンモード 13(アンドロイド6)を実行します、4cは@ 2.3GHzのは
- 第三デバイス:一見S400 2cをする@ 1.7GHz帯
とサムスンギャラクシーS4ミニrunnongシアンモード13(アンドロイド 6)は、最速注3とする必要があります最も遅いのはS4 Miniです。 。ここ
はradius
として25Fと何度も画像をぼかす処理の結果(100倍)です。同じブラーリングコードがすべてのデバイスで実行されています。
- Nexus 7:〜10秒;
- 注3:~5秒および
- S4ミニ:約3秒。
ぼかし画像は、画面全体に広がるビットマップです。 Nexus 4ではNexus 7よりも多くのピクセルが処理されるため、おそらくその理由が考えられます。それともAndroidのバージョンかもしれませんか?