私のゲームのいくつかの文字列(スコア、lastPlayedLevelなど)をキーチェーンに保存しようとしています。それは最も安全な方法であると言われているからです。 私はKeychainのコンセプトに慣れていないので、おそらく「非常にシンプルな」ものを理解する上で問題があります。キーチェーンにゲームの状態とスコアを保存する
私はSAMKeychainラッパーを使用して、私は
[SAMKeychain setPassword:@"25" forService:[[NSBundle mainBundle] bundleIdentifier] account:@"lastPlayedLevel"];
以下のようにlastPlayedLevel文字列を設定したいが、それは正しいアプローチですか?私は "アカウント"の部分についてはわかりません。私は、 "lastPlayedLevel"をユーザーのすべてのデバイスに渡って同期させたいと思います。代わりにユーザー固有の文字列を書く必要がありますか?キーチェーンに得点し、ゲームの状態を置く
*ゲームの得点と状態*は実際にキーチェーンに格納される資格はありません。 iOSはデフォルトでかなり安全です。そのような情報を 'UserDefaults'、カスタムプロパティリストファイルまたはコアデータに保存します。 – vadian
なぜ彼らはキーチェーンの資格がないのですか? UserDefaultsは機密情報を置くのが安全ではないという多くの記事があります。たとえば、私のゲームでは「得点」はゲームのさまざまな側面を決定するので、誰もアクセスして変更しないようにします。カスタムplistファイルとコアデータについてはあまりよく分かりませんが、安全ですか?また、キーチェーンを使用すると、これらの情報を複数のプラットフォーム間で同期することができます。 – iloalo