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Cソースコード(MPEG2コーデック)から返されたフレーム(RGBデータ)を描画するのにJNIでOpenGL ESを使用しています。このために、OpenGLのglTexSubImage2D()
関数を使用して1つのテクスチャを作成し、RGBデータを描画しました。しかし、この機能を使用すると、私は7FPSも得られません。私がOpenGLを使って学んだように、私たちは22FPSを得ることができます。android ndkでOPENGLを使用してフレーム(RGBデータ)を表示しているときにフレームレートが遅すぎる
android-ndk
によって画像を表示する他の特定の機能があります。この機能は、その機能(glTexSubImage2D()
)よりも優れたパフォーマンスを発揮します。 コーデックから返されたフレームを描画するには、このlinkを参照しています。
ありがとうございます。
参照されている記事では、ピクセルをビットマップに直接描画する方が高速です - 試しましたか? OSバージョンが2.2未満のターゲティングシステムですか? – BitBank
@BitBankは応答に感謝しています。はい私は参照リンクに与えられたコードを使用して画像を描画しています。OSバージョンは3.0です。あなたが言っているように、それは速いですが、私は低フレームレートを取得しています...私にはこのソリューションを教えてください..フレームレートは約20fpsです。 – geeta
私はビットマップに直接書き込んだり、 canvas.drawBitmap。私は通常60fpsを超える。 G1のような予算の高い携帯電話では、私は> 30fpsを得るでしょう。 – BitBank