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私はLuaスクリプトを使ってシミュレーションを実装しました。 データ(x、y、z位置情報)をUnity3Dに送信します。 私はUDP通信を使用します。 Unity3D = C#、Luaは異なる言語です。 x、y、zデータをLuaからUnity3dに転送することは可能ですか?x、y、zデータをLuaからUnity3dに転送することは可能ですか?
私はLuaスクリプトを使ってシミュレーションを実装しました。 データ(x、y、z位置情報)をUnity3Dに送信します。 私はUDP通信を使用します。 Unity3D = C#、Luaは異なる言語です。 x、y、zデータをLuaからUnity3dに転送することは可能ですか?x、y、zデータをLuaからUnity3dに転送することは可能ですか?
はい。ネットワークアプリケーションは、標準プロトコルを使用している限り、常に互いに通信できます。 UDPとTCPはどちらも標準化されているため、使用するプログラミング言語に関係なく、お互いに話すことができます。
はい、あなたがunityのwwwクラス – LumbusterTick
@ LumbusterTick closeを使用してデータを取得することができますが、UnityのwwwクラスはWeb(http)用です。ウェブはUDPとは異なります。彼はC# 'UdpClient'クラスまたは生の' socket'クラスが必要です。 – Programmer
ええと、サーバーがHTTPリクエストを受け取っていませんか?私は、Javaを使用して1つを作ったことを意味するが、申し訳ありませんが、私はudpの部分をスキップしました。 – LumbusterTick