SpriteKitを完全に新しくしました。現在、私はUIViewを持っていて、スプライトノードを追加したいのですが(小さなUIImageViewのようですが、SpriteKitを使ってアニメーションが必要です)。そのため、SpriteKitのチュートリアルのほとんどすべてに見られるように、プロジェクトをゲームプロジェクトに初期化していませんでした。私はここでノートを見つけた:linkと私が今持っていることはかなったようなものです:SpriteKit:ゲームプロジェクトを初期化する代わりにUIViewでSKViewを使用
func initializeImage() {
let imageView = SKView()
imageView.frame = CGRect(x: self.frame.width/2 - Constants.imageWidth/2, y: self.frame.height - Constants.imageHeight, width: Constants.imageWidth, height: Constants.imageHeight)
// so place it somewhere in the bottom middle of the whole frame
let sheet = SpriteSheet(texture: ...)
let sprite = SKSpriteNode(texture: sheet.itemFor(column: 0, row: 0))
sprite.position = imageView.center //basically the same position as the imageView.frame's x and y value
let scene = SKScene(size: imageView.frame.size)
scene.backgroundColor = SKColor.clear
scene.addChild(sprite)
imageView.presentScene(scene)
self.frame.addSubview(imageView)
}
SpriteSheetは次のようになります。sprite sheet。それは本質的にイメージアトラスを切り取り、より小さなイメージに分割します。私はプロセスを追跡し、このステップは実際にはより小さなイメージ(var 'スプライト')を与えています。しかし、実行している場合、私は今は黒い正方形しか持っていません(定数で定義されたサイズでなければなりません)。 scene.backgroundColorを白に設定すると、それは白です。スプライトをどのように表示させるべきなのか、私はここからどのように進むべきか分かりますか?
あなたはおそらく同様の質問[ここ](http://stackoverflow.com/questions/42383395/metal-crash-upon-adding-skspritenode-to-skeffectnode)を見ることができますか? – user3765506