最近、このVisual C++ 2012には非常にイライラした問題がありました。数時間前まで、コードをうまく書いていました。いくつかのものを最適化することを決め、いくつかのクラスを削除しました。私はそれのためにポップアップしていたすべてのエラーを修正しました。 falseが含まれています。残念なことに、この後、VSコンパイラは狂ってしまいました。コンパイラエラーC2653:クラスまたは名前空間名ではありません
Error 14 error C2653: 'Class' : is not a class or namespace name
あるいは
Error 5 error C2143: syntax error : missing ';' before '}'
Error 4 error C2059: syntax error : '>'
私は何度もチェックしました、とすべてがそれで正しい場所ですされています:すべてのヘッダーが含まれ、それがあるべき置かすべてのシンボルそれは私のようなエラーを与え始め。
私の知る限り、問題は自分のコードではなくコンパイラ自体で... Visual Studioは時々本当に迷惑になることがあります。とにかく、もし誰かが私を助けてくれたら、本当に感謝しています。
(ちなみに、プリコンパイル済みヘッダーを無効にない仕事をした)コードの
関連部分:
エラー14:
#include "PlayerEntity.h"
PlayerEntity::PlayerEntity(void) {} // This line causes the error
エラー5:
class GameScreen : public BaseScreen
{
public:
...
private:
...
}; // This line causes the error
エラー4:
private:
std::vector<BaseEntity*> _EntityList; // This line causes the error
全体PlayerEntity.hファイル:
#ifndef PENTITY_H
#define PENTITY_H
#include "BaseEntity.h"
class PlayerEntity : public BaseEntity
{
public:
PlayerEntity(void);
PlayerEntity(float, float);
virtual ~PlayerEntity(void);
void render(sf::RenderWindow&);
void update();
private:
void init();
};
#endif
全体GameScreen.hファイル:
#ifndef GSCREEN_H
#define GSCREEN_H
#include "BaseScreen.h"
#include "BaseEntity.h"
#include "PlayerEntity.h"
class GameScreen : public BaseScreen
{
public:
GameScreen(sf::Vector2u&);
virtual ~GameScreen(void);
void start();
void stop();
void render(sf::RenderWindow&);
void update(void);
void addEntity(BaseEntity*);
void destoryEntity(int id);
private:
std::vector<BaseEntity*> _EntityList;
sf::Vector2u _ScreenDimensions;
};
#endif
全体BaseEntity.hファイル:
#ifndef BSENTITY_H
#define BSENTITY_H
#include "Input.h"
#include <SFML/Graphics.hpp>
class BaseEntity
{
public:
BaseEntity(void);
virtual ~BaseEntity(void);
sf::Vector2f position;
virtual void update(void);
virtual void render(sf::RenderWindow&);
void compare(BaseEntity*);
protected:
sf::Texture *_EntityTexture;
sf::Sprite _EntitySprite;
bool _isAlive;
int _id;
virtual void init();
};
#endif
全体Input.hファイル:
#ifndef INPUT_H
#define INPUT_H
#include "ScreenSystem.h"
#include <SFML/Window.hpp>
class Input
{
public:
Input(void);
Input(sf::RenderWindow*);
virtual ~Input(void);
static bool keyPressed(int);
static bool keyReleased(int);
static bool mouseHeld(int);
static bool mouseReleased(int);
private:
static sf::RenderWindow *_Window;
};
#endif
全体ScreenSystem.hファイル:
#ifndef GHANDLER_H
#define GHANDLER_H
#include "BaseScreen.h"
#include "MenuScreen.h"
#include "GameScreen.h"
#include <SFML/Window.hpp>
class ScreenSystem
{
public:
ScreenSystem(void);
ScreenSystem(sf::RenderWindow*);
virtual ~ScreenSystem(void);
BaseScreen *getCurrentScreen(void);
void setScreen(int);
private:
int _currentScreenID;
std::vector<BaseScreen*> _Screens;
sf::RenderWindow *_Window;
};
#endif
私はそれがコンパイラ自体の問題だとは思わない。 –
クラス宣言のクロージャをチェックして、 '}'だけでなく '};で終わるようにします。 **それらのすべて**。また、 '{'、 '}'の各ペアのバランスもチェックしてください。あなたが提供したPlayerEntityコンストラクタの内容は、有効なC++でなければならないことを明確にしているので、それ以上のヘッダはインクルードされているので、インクルードファイルは**関連していないと考えられるので、ここで検査のために? – WhozCraig
[短く、自己完結型の、正しい例](http://sscce.org/) – Oswald