ForLoop vs(setInterval、requestAnimationFrame)の問題に直面しています 以下のコードはキャンバスに単純にランダムな矩形を描画します。
ここでコード全体をコピー/貼り付けするのではなく、関連するコードをデモで投稿します
問題は私が
を使用しているときです。 50以下のように画面上の矩形ではなくforloopの代わりに
2.if setIntervalまたはrequestAnimation(コールバック)を使用すると、単一の矩形が得られます。
2番目のケース新しいRectangleが描画されるたびに、描画されたRectangleはClearになります。最終的なo/pは単一のRectangleとして取得されますが、forloopを使用するとこれは起こりません。
は私が(forloop vs setInterval、requestAnimationFrame)を使用すると、出力が異なるレンダリングされます
ForLoop、のsetIntervalとrequestAnimationFrameの
ループのために使用して、私の場合をテストした:
function main() {
.....
drawRects();
}
function drawRects() {
for(var i=0;i<50;i++){
setRectangle(gl, randomInt(100), randomInt(100),randomInt(100), randomInt(100));
//draw Rectangle
....
}}
main();
と: マイコードの流れは、この方法とDemoを行きます私は次のように出力を得ます:
のsetIntervalとrequestAnimationFrameのは/ similary使用:
マイコードFlowはこの道を行くとDemo:
function main() {
.....
render();
}
function render(){
if(rectCount < 50){
drawRects();
rectCount++;
}
window.requestAnimationFrame(render);
}
function drawRects() {
setRectangle(gl, randomInt(100), randomInt(100),randomInt(100), randomInt(100));
//draw Rectangle
....
}
main();
を持って
いくつかの他のQ &として、私はチュートリアル – CY5
のためにあなたのチュートリアル以下とthnksよ感謝に答えるためのおかげで、私は明確にこれについて何かを追加する必要がありますチュートリアル – gman