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私のGDXプログラムでは、2つのボタンを持つオプションメニューを作成しました。そのうちの1つは音量を増加させ、1つは音量を下げます。ボタンをクリックするたびに0.1ずつ増減します。ここでは、コードです:Java float非論理出力
soundMButton = new ImageButton(drawableSoundM);
soundMButton.addListener(new ClickListener(){
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
if (Constants.soundLevel > 0.0) {
Constants.soundLevel -= 0.1;
System.out.println(Constants.soundLevel);
}
click.play(1.0f * Constants.soundLevel);
}
});
soundPButton = new ImageButton(drawableSoundP);
soundPButton.addListener(new ClickListener(){
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
if (Constants.soundLevel < 1.0) {
Constants.soundLevel += 0.1;
System.out.println(Constants.soundLevel);
}
click.play(1.0f * Constants.soundLevel);
}
});
は私の出力が、しかしれる
0.9
0.79999995
0.6999999
0.5999999
0.4999999
0.39999992
0.29999992
0.19999993
0.09999993
-7.301569E-8
それはこのようなものだと、なぜ
は誰もが知っていない0.9、0.8、0.7、など?