1
MenuScene
からplayButton
をクリックしてGameScene
に変更すると問題なく動作します。すべてのノード、スプライト、...私のGameScene
の位置から変更されます。アンカーポイントが(0,5; 0,5)から(0,0)に変化するようなものです。私はどこで何を変えるべきか分からない。私の.sksファイルでは、属性インスペクタの両方のアンカーポイントは同じです。スプライトキットの2番目のシーンが位置を変える(アンカーポイント)
これは私がGameScene
へMenuScene
から変更コードです:これはMenuScene
で書かれている :事前に
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
let touch = touches.first
if let location = touch?.location(in: self) {
let nodeArray = self.nodes(at: location)
if nodeArray.first?.name == "playButton" {
let transition = SKTransition.fade(withDuration: 0.5)
let gameScene = GameScene(size: self.size)
gameScene.scaleMode = SKSceneScaleMode.aspectFill
self.view?.presentScene(gameScene, transition: transition)
}
}
}
感謝を!
「GameScene(fileNamed: "GameScene") 'に変更しましたが、このエラーが表示されます: 'GameScene.Type'タイプの値を期待通りに変換できません引数型 'String' ...そして帽子はあなたが '古い場面'を意味しますか? –
あなたはタイプミスをしました。あなたは '' GameScene ''の引用符を忘れていたと仮定しています。古いシーンについては、古いシーンから新しいシーンに移行しています。古い/現在のシーン – Knight0fDragon
...文字列にする必要があり、私の引用符を忘れてしまったことを忘れました。 –