なぜディスプレイリストに何かを表示したいのですか?あなたは言う:しかし、それは表示されるものを含むだろう。
表示可能なオブジェクトを作成することを意味する場合は、何かやって:
var container:Sprite = new Sprite();
var image:Sprite = new some_lib_image();
var image2:Sprite = new some_other_lib_image();
container.addChild(image);
container.addChild(image2);
stage.addChild(container);
はその後、それが全く可能です。画像の追加と削除を管理するImageContainerというクラスを作成し、それをSpriteの代わりに使用したい場合は、それも完全に受け入れられます。私はそれを誘惑と呼んでいませんが、あなたが上記のコードに価値のあるものを追加しない限り、私はそれをしません。
不必要にSpriteクラスを拡張するのに相当なメモリコストはありますか?
特にありません。あなたのクラスのサイズは、一般に、sizeof(Sprite)+ sizeof(instanceVariables [])に近いものになります。ここで、instanceVariables []はクラスで宣言した新しい変数です。私はそれについて心配しません。構成は継承よりもコストがかかります。あまりにも多くのコンテナを不必要に使用しています。一般的なケースで私はそれについて心配することはありませんが、パーティクルシステムで5000個のパーティクルを作成する場合は、各パーティクルをできるだけシンプルに保ちます。