私はpygame.timeモジュールではなくシステム時間モジュールを使用する上記のコメントに基づいて簡単なデモを作成しました。私はちょうどスクリーン上で何かを単純にレンダリングしたいので、OpenGLのものを無視することができます。最も重要な部分は、各フレームの最後にあるタイミングコードです。このコードでは、これについてコメントしています。
import pygame
import sys
import time
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
title = "FPS Timer Demo"
target_fps = 60
(width, height) = (300, 200)
flags = pygame.DOUBLEBUF|pygame.OPENGL
screen = pygame.display.set_mode((width, height), flags)
rotation = 0
square_size = 50
prev_time = time.time()
while True:
#Handle the events
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
#Do computations and render stuff on screen
rotation += 1
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glOrtho(0, width, 0, height, -1, 1)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
glTranslate(width/2.0, height/2.0, 0)
glRotate(rotation, 0, 0, 1)
glTranslate(-square_size/2.0, -square_size/2.0, 0)
glBegin(GL_QUADS)
glVertex(0, 0, 0)
glVertex(50, 0, 0)
glVertex(50, 50, 0)
glVertex(0, 50, 0)
glEnd()
pygame.display.flip()
#Timing code at the END!
curr_time = time.time()#so now we have time after processing
diff = curr_time - prev_time#frame took this much time to process and render
delay = max(1.0/target_fps - diff, 0)#if we finished early, wait the remaining time to desired fps, else wait 0 ms!
time.sleep(delay)
fps = 1.0/(delay + diff)#fps is based on total time ("processing" diff time + "wasted" delay time)
prev_time = curr_time
pygame.display.set_caption("{0}: {1:.2f}".format(title, fps))
イベントを制御するためにfpsの代わりに時間を使用します。あなたのコンピュータで60fpsが得られたとしても、私は30fpsしか得られないかもしれません。あなたのプログラムは私の役に立たないでしょう。 – furas
はpygame.timeのサブクラスを時計にしていませんか?または、クロックを使用せずにシステムの時間を計算することを提案していますか? –
[pygame.time.get_ticks()](http://www.pygame.org/docs/ref/time.html#pygame.time.get_ticks)と 'if pygame.time.get_ticks()> = previous_execution + delay:execute_event() 'イベントを制御します。 60fpsの高速コンピュータと30fpsの低速コンピュータで動作します。 – furas