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現在、Phaser.BitmapDataクラスインスタンスには、新しいBitmapDataに描画されたものと同じ結果につながるCanvasRenderingContext2Dのインスタンスである2つのプロパティ(ctxとcontext)があります。コンテキストとctxの違いは何か、それぞれが使用されるはずです。Phaser.BitmapData ctxとコンテキストの違いは何ですか?
例:
var bmp = this.game.add.bitmapData(530, 200);
bmp.context.rect(0, 0, 530, 200);
bmp.context.fillStyle = '#FF0000';
bmp.context.fill();
VS
var bmp = this.game.add.bitmapData(530, 200);
bmp.ctx.rect(0, 0, 530, 200);
bmp.ctx.fillStyle = '#FF0000';
bmp.ctx.fill();
おそらく正しいでしょう。それでも、私は奇妙な方法で私をバグします:)同じCanvasRenderingContext2Dを指す2つの全く同じプロパティを持つこと。 – Hivaga