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私はSpritekitゲームにメインメニューを実装しようとしていますが、シーンを表示しようとすると空白の灰色の画面が表示されます。ここでのコードはゲーム自体ではなく、メニューを提示する、今ある:Swift 2ゲームメインメニュー
class GameViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if let scene = GameScene(fileNamed:"GameScene") {
let skView = self.view as! SKView
skView.showsFPS = true
skView.showsNodeCount = true
skView.showsDrawCount = true
skView.ignoresSiblingOrder = true
scene.scaleMode = SKSceneScaleMode.AspectFill
skView.presentScene(scene)
}
}
ので、私はメニュー画面でGameSceneを交換しようとした私はこれに新たなんだ、と私は何をすべきかわかりませんでした、それは私に灰色の画面を与えた。どんな助けもありがとう。
を持っているのinit funcを必要とするファイルMenuSceneを作成しましたか?シーンエディタやコードのみで作成しましたか? –
@RonMyschukうん、私はコードでMenuSceneを作っただけだ。 – shadokyr
上記のコードはシーンエディタで編集された.SKSファイルからシーンをロードします。私はコードで作成されたファイルをロードするいくつかのコードを投稿します –