は、私たちはSTM32F103リンカスクリプトを見てみましょう:リンクとメモリの問題に
/* Entry Point */
ENTRY(Reset_Handler)
/* Highest address of the user mode stack */
_estack = 0x20005000; /* End of 20K RAM */
/* Generate a link error if heap and stack don't fit into RAM */
_Min_Heap_Size = 0; /* Required amount of heap */
_Min_Stack_Size = 0x100; /* Required amount of stack */
/* Specify the memory areas */
MEMORY
{
FLASH (rx) : ORIGIN = 0x08000000, LENGTH = 128K
RAM (xrw) : ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 20K
MEMORY_B1 (rx) : ORIGIN = 0x60000000, LENGTH = 0K
}
/* Define output sections */
SECTIONS
{
/* The startup code goes first into FLASH */
.isr_vector :
{
. = ALIGN(4);
KEEP(*(.isr_vector)) /* Startup code */
. = ALIGN(4);
} >FLASH
/* The program code and other data goes into FLASH */
.text :
{
. = ALIGN(4);
*(.text) /* .text sections (code) */
*(.text*) /* .text* sections (code) */
*(.rodata) /* .rodata sections (constants, strings, etc.) */
*(.rodata*) /* .rodata* sections (constants, strings, etc.) */
*(.glue_7) /* Glue arm to thumb code */
*(.glue_7t) /* Glue thumb to arm code */
KEEP (*(.init))
KEEP (*(.fini))
. = ALIGN(4);
_etext = .; /* Define a global symbols at end of code */
} >FLASH
.ARM.extab : { *(.ARM.extab* .gnu.linkonce.armextab.*) } >FLASH
.ARM : {
__exidx_start = .;
*(.ARM.exidx*)
__exidx_end = .;
} >FLASH
.ARM.attributes : { *(.ARM.attributes) } > FLASH
.preinit_array :
{
PROVIDE_HIDDEN (__preinit_array_start = .);
KEEP (*(.preinit_array*))
PROVIDE_HIDDEN (__preinit_array_end = .);
} >FLASH
.init_array :
{
PROVIDE_HIDDEN (__init_array_start = .);
KEEP (*(SORT(.init_array.*)))
KEEP (*(.init_array*))
PROVIDE_HIDDEN (__init_array_end = .);
} >FLASH
.fini_array :
{
PROVIDE_HIDDEN (__fini_array_start = .);
KEEP (*(.fini_array*))
KEEP (*(SORT(.fini_array.*)))
PROVIDE_HIDDEN (__fini_array_end = .);
} >FLASH
/* Used by the startup to initialize data */
_sidata = .;
/* Initialized data sections goes into RAM, load LMA copy after code */
.data : AT (_sidata)
{
. = ALIGN(4);
_sdata = .; /* Create a global symbol at data start */
*(.data) /* .data sections */
*(.data*) /* .data* sections */
. = ALIGN(4);
_edata = .; /* Define a global symbol at data end */
} >RAM
/* Uninitialized data section */
. = ALIGN(4);
.bss :
{
/* This is used by the startup in order to initialize the .bss secion */
_sbss = .; /* Define a global symbol at BSS start */
__bss_start__ = _sbss;
*(.bss)
*(.bss*)
*(COMMON)
. = ALIGN(4);
_ebss = .; /* Define a global symbol at BSS end */
__bss_end__ = _ebss;
} >RAM
PROVIDE (end = _ebss);
PROVIDE (_end = _ebss);
/* User_heap_stack section, used to check that there is enough RAM left */
._user_heap_stack :
{
. = ALIGN(4);
. = . + _Min_Heap_Size;
. = . + _Min_Stack_Size;
. = ALIGN(4);
} >RAM
/* MEMORY_bank1 section, code must be located here explicitly */
/* Example: extern int foo(void) __attribute__ ((section (".mb1text"))); */
.memory_b1_text :
{
*(.mb1text) /* .mb1text sections (code) */
*(.mb1text*) /* .mb1text* sections (code) */
*(.mb1rodata) /* read-only data (constants) */
*(.mb1rodata*)
} >MEMORY_B1
/* Remove information from the standard libraries */
/DISCARD/ :
{
libc.a (*)
libm.a (*)
libgcc.a (*)
}
}
私は、プログラムはいくつかのベクトルに格納されたアドレスを呼び出す必要があるので、もしISRベクターは、フラッシュに配置されていることがわかりますフラッシュメモリから読み込みます。
最初の質問:ハードウェアはどのようにRAMとフラッシュからの読み取りに違いはありませんか?そして、なぜ私はコードでフラッシュメモリに書き込むか、またはフラッシュメモリから読み出すために特別なレジスタが必要であり、そのアドレスから明示的に書き込むことも読み出すこともできないのですか?
第2の質問は、RAMよりもフラッシュから読み込むのがどれくらい遅いのですか?そして、私のコードでどのような機能が最も使われているのか分かっていれば、RAMセクションに移動させて実行を高速化することができますか?私はこのスクリプトの中でMEMORY_B1
が特にこの目的のために作られたと信じています。
第3質問:MEMORY_B1
に何かを配置するには、長さが0の場合はどうすればよいですか?
最後の質問:フラッシュメモリに追加のセクションを作成すると、単純な仮想メモリのアナログを作成できますか?私はこの質問への答えが最初のものに依存すると思います。