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を検出unfornunately検出された画面サイズではなく、ネイティブ解像度のすべてのこれらの関数の戻り3072x1728 3840x2160AIR-AS3 4Kスクリーン間違ったサイズは、私はマルチタッチ4Kスクリーン用</p> <p>をフルスクリーンアプリを研究開発をしてい
間違っていますtrace("screenres : " + Capabilities.screenResolutionX + "x" + Capabilities.screenResolutionY);
trace("mainbounds : " + Screen.mainScreen.bounds.width + "x" + Screen.mainScreen.bounds.height);
trace("mainvisible : " + Screen.mainScreen.visibleBounds.width + "x" + Screen.mainScreen.visibleBounds.height);
trace("stagesize : " + _stage.stageWidth + "x" + _stage.stageHeight);
trace("windowsize : " + _stage.nativeWindow.width + "x" + _stage.nativeWindow.height);
trace("fullsize : " + _stage.fullScreenWidth + "x" + _stage.fullScreenHeight);
私はGoogle、Adobeのフォーラムなどで1時間を検索しましたが、なぜこれを行うのかわかりません。
誰でも知っていますか?
を引くために今使用できるAIRのモバイル用ANEsがありますが、私は、GTX 1080とmmt.ioから4Kマルチタッチスクリーンを使用してWindows 10のPro上で実行されている最新のAIR SDK 23を使用していますウィンドウのネイティブ解像度は正しいです。 – nicopowa
ええ、私はバグベースにバグを記録します。私はまだ空気開発者が他の多くの4kスクリーンを見ているとは思っていませんが、その来ることを確信しています。 Capabilities.screenresは間違いなく正確である必要があります。 – Boat5
バグレポートに画面の正確なモデルを追加します。また、この新しく報告されたバグがあなたのものと似ているのを見てください。彼らは、WindowsのフォントサイズがCapabilities.screenresolutionに影響していると述べています。 https://bugbase.adobe.com/index.cfm?event=bug&id=4196015 – Boat5