私の目標私が描くことができるゲームキャラクターを作成し、新しいアーマーのアニメーションを作成できるようにすることです。私はフラッシュ1のオブジェクトを描画し、フラッシュは私のプレマイドアニメーションでそのオブジェクトをアニメーション化します。その後、私はスプライトシートに提供されたフレームをペーストして、それをアニメーション化する私のゲームで構築したアルゴリズムに貼り付けます。だから私が今持っています要約、唯一の1フレームを描画し、自動的にJavaが読み込みスプライトシートにそれと場所のフレームをアニメーション化します。スマートで速いスプライトシートを作成する
のみ問題を効率的スプライトシートを作成しています。もちろん私のスプライトシートのサイズは128x128か256x256のいずれかになります。スプライトシートを効率的に作成するにはどうすればよいでしょうか?フラッシュ用のスプライトシートは、設定された四角形を作成するのではなく、画像サンプルのサイズに応じて126x86などのサイズに分割するため、スプライトシートには適していません。私が今考えている最良の方法は、個々の部分を手動で貼り付け、自分が正しく配置されていることを確認してから、枠線を消去することです。それが私の目標ではありませんが、私は自分のキャラクターのために新しい鎧を作ることになると、すばやく最小の努力をしたいと思います。
私はフラッシュスプライトシートジェネレータを間違って使用していますか?おそらく、私が作成する最良の方法は、のセットサイズの高速スプライトシートでしょうか?これを読んでいただきありがとうございます。すべての回答が参考になります。
ここでは、スプライトシートを生成するときにフラッシュが行う画像を示します。問題は非常に白いスペースがあるにもかかわらず、それはかなり良いように見えます。その作品は私が持っている128x128の正方形全体に均等にレイアウトされていません。彼らは幅の約2/3を取る。